Raise the audience
- Lage Thune Myrberget
- 19. jan.
- 1 min lesing

To år med utvikling innen publikumsopplevelse i idrett
De siste to årene har vi i StoryPhone jobbet med utvikling og innovasjon knyttet til publikumsopplevelser på idrettsarenaer. Utgangspunktet har vært et grunnleggende spørsmål:
Hvordan kan arenaer bruke lyd, stemme og formidling til å styrke tilhørighet, forståelse og fellesskap – uten å forstyrre selve idrettsopplevelsen?
Dette arbeidet har ledet fram til Ådience – en ny digital kanal der publikum kan velge å lytte til speakerteamet direkte på egen mobil, under kamp. Løsningen gir arenaer og klubber større handlingsrom til å jobbe med kulturbygging, publikumsutvikling og relasjon – før, under og etter arrangementet.
«Great atmospheres are built, not broadcast.»
Ådience er utviklet i tett dialog med idretten, med respekt for eksisterende arenaopplevelse, ritualer og fellesskap. Fokus har ikke vært mer lyd – men riktigere kommunikasjon, til rett tid, for de som ønsker det.
Veien videre
Nå går vi inn i en fase der vi ønsker å kartlegge bredere hvordan idrettsarenaer i:
Norge
Norden
og utvalgte deler av Europa
jobber med speakerteam, publikumsdialog og opplevelsesutvikling.
Dette er ikke et salgsprosjekt, men et utviklingsarbeid. Målet er innsikt, læring og dialog – og å bidra til å løfte publikumsopplevelsen i idretten videre.
Raise the audience.




Kommentarer