top of page

Raise the audience



To år med utvikling innen publikumsopplevelse i idrett

De siste to årene har vi i StoryPhone jobbet med utvikling og innovasjon knyttet til publikumsopplevelser på idrettsarenaer. Utgangspunktet har vært et grunnleggende spørsmål:

Hvordan kan arenaer bruke lyd, stemme og formidling til å styrke tilhørighet, forståelse og fellesskap – uten å forstyrre selve idrettsopplevelsen?


Dette arbeidet har ledet fram til Ådience – en ny digital kanal der publikum kan velge å lytte til speakerteamet direkte på egen mobil, under kamp. Løsningen gir arenaer og klubber større handlingsrom til å jobbe med kulturbygging, publikumsutvikling og relasjon – før, under og etter arrangementet.

«Great atmospheres are built, not broadcast.»

Ådience er utviklet i tett dialog med idretten, med respekt for eksisterende arenaopplevelse, ritualer og fellesskap. Fokus har ikke vært mer lyd – men riktigere kommunikasjon, til rett tid, for de som ønsker det.


Veien videre

Nå går vi inn i en fase der vi ønsker å kartlegge bredere hvordan idrettsarenaer i:

  • Norge

  • Norden

  • og utvalgte deler av Europa

jobber med speakerteam, publikumsdialog og opplevelsesutvikling.


Dette er ikke et salgsprosjekt, men et utviklingsarbeid. Målet er innsikt, læring og dialog – og å bidra til å løfte publikumsopplevelsen i idretten videre.


Raise the audience.

 
 
 

Kommentarer


bottom of page